雑談 掲示板 (6228コメント) 最終更新日時:2016/04/15 (金) 07:24 雑談 掲示板に戻る 課金補助有りGamerch公式ライター募集中 コメント 旧レイアウト» 6228 検索 最新を表示する コメントを書き込む No.22158821 CF2C75B750 ○○さん 2014/10/15 (水) 19:28 受けるダメージ:跳ね返すダメージは、 15:85だそうです。 返信 Bad ブロック 通報 Good 0 閉じる No.22160692 FA20D4F379 穀蔵院 2014/10/15 (水) 19:41 問い合わせありがとうございます。100ダメ喰らえば相手も85喰らうとの認識で間違い無いですかね。 体力モリモリな装備をされたなら結構…いや、かなり嫌な存在ですね(´`:) 返信 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.22172049 0236DFABBF ○○さん 2014/10/15 (水) 20:53 相手にいたら嫌だと思いますが自分にいる場合はゾンビ製造機になる予感がするんですよね… 返信 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.22180375 FA20D4F379 穀蔵院 2014/10/15 (水) 21:46 確かに現状ではカウンター系のダメはゾンビ化に繋がりそうですね。 しかし、2000位喰らう戦役相手には是非いて欲しい存在ですね(^^ ) トドメ役と地雷役の兼役で中間配置を検討してみます。 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.22173699 5D9933A491 楽進 2014/10/15 (水) 21:04 すいません。実戦で試したんですが、ダメが100の場合、 受けるダメ:跳ね返しダメ 15:85 ではなくて、 100:85 です。 武具とかのスキルでダメ減らす効果がないかぎり、受けるダメは減りません。 実戦でLv39で受けたダメとLv40で受けたダメを比較してみましたが同じダメをくらいました。 返信 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.22176009 5D9933A491 楽進 2014/10/15 (水) 21:20 あとついでに実戦結果で気付いたこと。スキル鬼柴田の毎ターン25%の追加ダメは、どうも累積で倍々になっていきます。 最初、400くらいのダメだったものが段々増えていき一番最後には2000ダメになりました。 返信 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.22181246 FA20D4F379 穀蔵院 2014/10/15 (水) 21:51 追加ダメ25%は伊達じゃないですね。しかも累積となると足軽系の後方配置も捨てがたいですね。 楽進さんの実戦情報はいつも参考にさせていただいています。 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.22182449 FA20D4F379 穀蔵院 2014/10/15 (水) 21:57 双殺刀でも装備させたら30%で3ターンで約二倍ダメになるのかな。だとしたら、盾よりも寧ろ槍担当ですかね。面白そうなので足軽系で試してみます( ´艸`) その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.22186507 5D9933A491 楽進 2014/10/15 (水) 22:21 自分も親衛隊で殿に配置して、回避系武具を揃えて生存率高くしてやってます。複数攻撃相手には地味にちょこちょこカウンターで減らしてくれるし、ターンが長引けばダメも増えてくし、期待以上に働いてくれてます。 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.22177611 FF7A9CCEFE (R3)管理人 2014/10/15 (水) 21:29 経験則だが、カウンター時、武具、武将などの技能による、ダメ軽減はないと思いますね。 ダイレクトで喰らいます。そこがカウンターの強みだと思います( ‘-^ ) 返信 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.22184325 5D9933A491 楽進 2014/10/15 (水) 22:08 すいません。私の説明が分かりづらかったですね。 上に書いてある「武具とかないと受けるダメは減りません」というのは、カウンター時の事ではなく、鬼柴田自身が攻撃を受けた時、ダメ軽減する技能はないから、武具のスキルがないかぎり減りませんよ。だから15:85になる事はないという意味です。 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 10件の返信を読む 戻る 閉じる 名前 本文必須 残り 300 文字 画像添付 sage機能の有効・無効の切り替えは、 ログイン(Gamerch会員登録) が必要です ※必ず Gamerchガイドライン をご確認の上、投稿してください コメントを投稿する 対象コメント 選択項目 選択してください 性的な内容が含まれている 暴力的な内容が含まれている 残虐な内容が含まれている グロテスクな内容が含まれている 法令に違反する内容が含まれている 他のユーザーの迷惑・妨害行為 不適切なリンクが含まれている 誤って投稿してしまった その他 詳細 ※上記の内容はWiki管理者へ通報されます。 通報する 通報完了 通報内容を送信しました 閉じる エラー エラーが発生しました 閉じる
コメント 旧レイアウト» 6228 検索 最新を表示する コメントを書き込む No.22158821 CF2C75B750 ○○さん 2014/10/15 (水) 19:28 受けるダメージ:跳ね返すダメージは、 15:85だそうです。 返信 Bad ブロック 通報 Good 0 閉じる No.22160692 FA20D4F379 穀蔵院 2014/10/15 (水) 19:41 問い合わせありがとうございます。100ダメ喰らえば相手も85喰らうとの認識で間違い無いですかね。 体力モリモリな装備をされたなら結構…いや、かなり嫌な存在ですね(´`:) 返信 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.22172049 0236DFABBF ○○さん 2014/10/15 (水) 20:53 相手にいたら嫌だと思いますが自分にいる場合はゾンビ製造機になる予感がするんですよね… 返信 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.22180375 FA20D4F379 穀蔵院 2014/10/15 (水) 21:46 確かに現状ではカウンター系のダメはゾンビ化に繋がりそうですね。 しかし、2000位喰らう戦役相手には是非いて欲しい存在ですね(^^ ) トドメ役と地雷役の兼役で中間配置を検討してみます。 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.22173699 5D9933A491 楽進 2014/10/15 (水) 21:04 すいません。実戦で試したんですが、ダメが100の場合、 受けるダメ:跳ね返しダメ 15:85 ではなくて、 100:85 です。 武具とかのスキルでダメ減らす効果がないかぎり、受けるダメは減りません。 実戦でLv39で受けたダメとLv40で受けたダメを比較してみましたが同じダメをくらいました。 返信 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.22176009 5D9933A491 楽進 2014/10/15 (水) 21:20 あとついでに実戦結果で気付いたこと。スキル鬼柴田の毎ターン25%の追加ダメは、どうも累積で倍々になっていきます。 最初、400くらいのダメだったものが段々増えていき一番最後には2000ダメになりました。 返信 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.22181246 FA20D4F379 穀蔵院 2014/10/15 (水) 21:51 追加ダメ25%は伊達じゃないですね。しかも累積となると足軽系の後方配置も捨てがたいですね。 楽進さんの実戦情報はいつも参考にさせていただいています。 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.22182449 FA20D4F379 穀蔵院 2014/10/15 (水) 21:57 双殺刀でも装備させたら30%で3ターンで約二倍ダメになるのかな。だとしたら、盾よりも寧ろ槍担当ですかね。面白そうなので足軽系で試してみます( ´艸`) その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.22186507 5D9933A491 楽進 2014/10/15 (水) 22:21 自分も親衛隊で殿に配置して、回避系武具を揃えて生存率高くしてやってます。複数攻撃相手には地味にちょこちょこカウンターで減らしてくれるし、ターンが長引けばダメも増えてくし、期待以上に働いてくれてます。 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.22177611 FF7A9CCEFE (R3)管理人 2014/10/15 (水) 21:29 経験則だが、カウンター時、武具、武将などの技能による、ダメ軽減はないと思いますね。 ダイレクトで喰らいます。そこがカウンターの強みだと思います( ‘-^ ) 返信 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.22184325 5D9933A491 楽進 2014/10/15 (水) 22:08 すいません。私の説明が分かりづらかったですね。 上に書いてある「武具とかないと受けるダメは減りません」というのは、カウンター時の事ではなく、鬼柴田自身が攻撃を受けた時、ダメ軽減する技能はないから、武具のスキルがないかぎり減りませんよ。だから15:85になる事はないという意味です。 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 10件の返信を読む 戻る 閉じる 名前 本文必須 残り 300 文字 画像添付 sage機能の有効・無効の切り替えは、 ログイン(Gamerch会員登録) が必要です ※必ず Gamerchガイドライン をご確認の上、投稿してください コメントを投稿する 対象コメント 選択項目 選択してください 性的な内容が含まれている 暴力的な内容が含まれている 残虐な内容が含まれている グロテスクな内容が含まれている 法令に違反する内容が含まれている 他のユーザーの迷惑・妨害行為 不適切なリンクが含まれている 誤って投稿してしまった その他 詳細 ※上記の内容はWiki管理者へ通報されます。 通報する 通報完了 通報内容を送信しました 閉じる エラー エラーが発生しました 閉じる
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旧レイアウト»15:85だそうです。
体力モリモリな装備をされたなら結構…いや、かなり嫌な存在ですね(´`:)
しかし、2000位喰らう戦役相手には是非いて欲しい存在ですね(^^ )
トドメ役と地雷役の兼役で中間配置を検討してみます。
受けるダメ:跳ね返しダメ
15:85
ではなくて、
100:85
です。
武具とかのスキルでダメ減らす効果がないかぎり、受けるダメは減りません。
実戦でLv39で受けたダメとLv40で受けたダメを比較してみましたが同じダメをくらいました。
最初、400くらいのダメだったものが段々増えていき一番最後には2000ダメになりました。
楽進さんの実戦情報はいつも参考にさせていただいています。
ダイレクトで喰らいます。そこがカウンターの強みだと思います( ‘-^ )
上に書いてある「武具とかないと受けるダメは減りません」というのは、カウンター時の事ではなく、鬼柴田自身が攻撃を受けた時、ダメ軽減する技能はないから、武具のスキルがないかぎり減りませんよ。だから15:85になる事はないという意味です。
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